 |
 |
Supreme Commander
| Supreme Commander |
| Resim hakkında açıklama: |
RTS oyun türlerine baktığımızda hep önceden çıkmış oyunların hâkimiyeti ile karşılaşırız. Bir dönemden sonra çıkmış olan RTS türündeki oyunlar çok ciddi yenilik ve oyuncu kitlesine hitap etmezlerse ezilip gitmişlerdir. Örnek vermek gerekirse RTS'selerin babalarından olan Command & Conquer serisi ilk RTS'lerden olmanın verdiği avantajı çok iyi kullanmıştır. Daha sonralarda çıkan Total Annihilation ise getirdiği yenilikler ve oyun şekli ile kendisine özgü bir taraftar kitlesi oluşturmuştur. Bu yazımda ise Total Annihilation'un yaratıcısı olan Chris Taylor'ın önümüzdeki dönemlerde oyun dünyasına hediye edeceği ve çok büyük ses getireceğini düşündüğüm strateji oyununu bir “ön” inceleyeceğim:)
Öncelikle RTS türünü size yine kısa birkaç cümle ile ile anlatmak isterim. Açılımı Real Time Strategy olan bu türde rakibiniz ve siz bekleme yapmadan aktif bir şekilde stratejilerinizi belirler oyununuzu oynamaya devam edersiniz. Bir sıra bekleme yoktur. Aktif oyun vardır. Kısacası ESC tuşuna basana kadar stratejik aksiyon sürer gider. Bu tür bir çok strateji tarafından sevilir ve bu türde çok fazla ses getiren ciddi oyunlar yapılmıştır bugüne kadar. İşte Supreme Commander yapımcılarının söylemi ile “RTS türünde yeni bir soluk” olacak türden bir oyun. Daha doğrusu umarız öyle olur.
Supreme Commander'ın en büyük avantajı daha önceden Total Annihilation'un hayranları olan oyuncuları kendi tarafına çekecek olması. Bunun dışında stratejik açıdan oyunun oldukça derin yapısının olması. Örnek vermek gerekirse günümüz RTS'lerinde bulunan ırkların veya ülkelerin birimlerinin görünüş olarak farklı olmalarına rağmen aralarında çok ciddi güç farklarının olmaması idi. Fakat Supreme Commander'da ürettiğiniz ürün size bütün savaşı kaybettirebilir veya kazandırabilir. Yani üniteler arası güç farklarının oldukça çok olması durumu söz konusu. Bunun dışında oyunun en önemli yeniliklerinden birisi glolbal görünüm olması. Bu strateji haritasını genel anlamda görmenizi sağlayan stratejilerinizi uzaktan yönetmenize yardımcı olan bir sistem. istediğiniz zaman savaşın döndüğü alana yakınlaşıp oyunda uygulamak istediğiniz stratejileri yapabilirsiniz. Değişik bir sisteme benzeyecek gibi. Bunun yanında oyunda bulunan stratejik haritaların boyutlarının çok büyük olacağı da yapımcı firma tarafından açıklanmış bir özellik. Fakat oyun çıkmadan bu tür yeniliklerin ne kadar işe yarayacağını anlayamayacağız.
Strateji oyunlarının en önem verilen yönü ise oyunda bulunan ırklar veya milletlerdir. Supreme Commander’da 3 adet ırk bulunuyor. Terrans, Aeons ve Cybrans. Oyun içerisinde bu ırkların sahip olduğu birliklerin görüntüleri tamamen biri birinden farklı yapılmış durumda. Çoklu ırka sahip olan strateji oyunlarında olması gereken en önemli özellik ise bu ırkların arasındaki güç dengesinin eşit olmasıdır. Yapımcı firmanın iddiası yine bu Supreme Commander’da bu dengenin en düzgün ve en verimli şekilde sağlanacağı ile ilgili… Her ırkın kendi tarihsel, sosyal ve kültürel gelişiminden doğan farklılıklara sahip olacağı da öngörülüyor. Strateji oyuncularının en büyük şikâyetleri farklı ırkların farklı ünitelerinin temelde aynı olup sadece dış görüntülerinin değiştirilmesi ile ilgili olmuştur. Supreme Commander’ı yapan ekip bu olaydan elinden geldiğince uzak durmaya çalışıyor.
Oyunun hazırlanması sırasında en çok önem verilen şey ise oyundaki stratejik hareketlerin savaşlara ve çatışmalara çok daha etki etmesini sağlamak. Mesela oyunun ekran görüntülerinde görünen büyük bir mekanik örümceğin kendinden kat kat küçük ekiplerle savaşmasını gösteren bir görüntü var. Supreme Commander’da bütün ekiplerinizi tek yönden göndermek yerine değişik yollardan daha değişik stratejiler izleyerek yollarsanız çok daha başarılı olmanız söz konusu. Bu da genel anlamda strateji oyunlarında bulunan “güçlü birliğin veya ünitenin mutlak galibiyetini” engelliyor. Ki bu da strateji severlerin aradığı zorluk temalarından birisi…
Total Annihilation çıktığı dönemde RTS’ler arasında bir çok ilke imza atmış bir nevi RTS oyunlarını bir sınıf yukarıya atlatmıştı. Oyuncular ve bizlerde doğal olarak Supreme Commander’dan buna benzer bir sınıf atlama yaşamak istiyoruz. Grafiklere çok ciddi bir özen gösterilmiş. Oynanışta da yer yer yenilikler söz konusu. Fakat en çok önem verilen ve bizim ekran görüntüleri – videolardan anlayamayacağımız gelişme olan yapay zekânın düzenlenmesi konusunda yapımcı firma büyük bir özen gösterdiğini söylüyor. Yapay zekâ ancak ve ancak oyunun demo veya tam versiyonu oynandığı zaman yorum yapılacak veya hakkında bilgi verilecek bir şey. Umarız bizi saatlerce başında tutacak yer yer sinirlendirecek yer yer bozacak bir yapay zekâ yapılır…
Ocak 2004 yılında yapımına başlanan Supreme Commander 2006’nın sonlarına doğru bitirilmesi planlanan potansiyel yılın en iyi RTS’si… Fakat çok beklentili olan oyunların bizlere yaşattığı hüsran daha da büyük oluyor bunu unutmayalım. İlerleyen dönemlerde Supreme Commander ile ilgili yeni bilgiler gelirse öninceleme içerisinde gerekli güncellemeler yapılacak siz sevgili Xoyun.com okuyucularını bilgisiz aç susuz bırakmayacağız. Unutmadan oyunun resmi sitesi açık ve muhteşem güzel yapılmış. Hem dizayn hemde içerik olarak doyurucu olduğunu söylemek isterim. Hepinize iyi oyunlar dostlarım…
yazan: Komisch
kaynak: xoyun.com/oninceleme.php?goster=481 |
| Tarih: |
04.02.2007 23:26 |
| Hit: |
1895 |
| Rating: |
0.00 (0 Oy:) |
| Dosya boyutu: |
107.3 KB |
| Resmi Ekleyen: |
Admin |
|
|