Rastgele Resim

Armageddon
Armageddon


Basch (FF XII)
Basch (FF XII)



Basch (FF XII)
Resim hakkında açıklama: Tarihler 19 Kasım 2003’ü gösteriyordu. Kimisi FFX ve FFX-2’yi daha yeni bitirmiş, kimisi daha yeni başlamış, kimisi de henüz oynama fırsatı bulamamışken Square-Enix düzenlediği bir basın konferansıyla son bombasını patlattı. Gelmiş geçmiş en büyük efsanelerden birinin en yeni halkası; Final Fantasy XII… Gösterilen videolar ve ekran görüntüleri her gün FF hayranlarının merakını ve heyecanını kat kat arttırıyordu. Fakat Square-Enix firmasının oyunun çıkış tarihini 2004 olarak açıklaması tüm oyuncuları üzmüştü. Çünkü önlerinde sabretmeleri gereken tam 1 yıl vardı. 2004 yılına gelindiğinde açıklanan bilgiler ve gösterilen görüntüler oldukça artmıştı. ‘Çıkması yakındır’ diye düşünülen FFXII’nin 1 yıl daha ertelenmesi üzerine serinin hayranları bir kez daha yıkılmışlardı. Ama bu maalesef Square’in son erteleyişi olmadı. 2005 yılına gelindiğinde oyun bir kez daha ertelenerek çıkış tarihi olarak 2006 verildi. Bir yandan beklemek zor gelse de diğer yandan oyunun bu kadar ertelenmesi oldukça geliştirildiğinin ve üzerinde çok çalışıldığının bir işaretiydi. Ve artık en sonunda Square-Enix FFXII’nin kesin çıkış tarihini açıkladı, 16 Mart 2006…

İnternet sitelerinde ve çeşitli yayın organlarında yapılan anketlerde en çok beklenen oyunlar listesinde Final Fantasy XII birinci sıradaydı. 3 yıldır beklenen gün sonunda gelmişti. Japonya’da mağazalar açılmadan saatler önce kapılar önünde kuyruklar oluşturan FF hayranları kapıların açılmasıyla yıllardır beklenen oyunla buluştular. Sadece ilk haftada 2 milyona yakın bir satış rakamı elde ederek büyük bir başarıya imza attı.

Final Fantasy XII beraberinde birçok yenilik getirdi. İlk olarak karakter tasarımcısı aynı zamanda Vagrant Story’nin de karakter tasarımcılığını yapan Akihiko Yoshida’ydı. Yarattığı karakterlerde PS2’nin tüm grafik gücünü kullandı ve oyun içi görüntüleri CG ara videolara oldukça yaklaştırmayı başardı. Karakterleri bazıları tarafından çok sönük bulunmuş da olsa her birinin oyundaki karakteriyle oldukça örtüşüyor.

FFXII PS2’nin grafik gücünü sonuna kadar kullanıyor ve oyun içi görüntülerindeki, karakterlerdeki ve çevredeki gerçekçiliği hissetmemizi sağlıyor. Savaş sisteminin ADB’ye yani Active Dimension Battle’a dönüşümü nedeniyle büyü efektleri eski FF’lerde olduğu kadar görkemli ve uzun değiller. Kimisinde ufak bi efekt varken Holy ve Flare gibi çok güçlü büyülerde ise oldukça fazla efekt kullanılmış durumda. FFXII’nin Limit Break’i sayabileceğimiz Mist Knack adlı saldırılarda ise başka bir boyuta geçilerek ADB sisteminden çıkıldığından dolayı her biri ayrı bir görsel şölen yaşatıyor oyuncuya. Summonların çağırılış sahneleri ve Deathblow adı verilen özel vuruşları da grafik kalitesinden dolayı size ‘Aman Allahım ben Play Station 2’de mi oynuyorum bu oyunu?’ dedirtecek kadar kaliteli. Ve tabii ki her FF klasiğinde bize gerçeği izliyormuşuz hissi veren CG ara videoları da FFXII’de konsolunuzun grafik sınırlarını zorluyor.

Oynanış açısında da oldukça büyük değişimler içeren FFXII ilk defa oyuncuya kamera kontrolünde özgürlük tanıyor. İstediğiniz zaman Dual Shock’unuzun sağ analog düğmesiyle karakterlerin etrafında 360 derece kamerayı döndürebilir, yukarı aşağı oynatarak da kameranın yüksekliğini ayarlayabilirsiniz. Dilediğiniz zaman Select tuşuna basarak haritayı ekrana getirebilirsiniz. Böylece aradığınız dükkanın ya da herhangi bir yerin bulunması oldukça kolaylaşmış oluyor. Kontroller ise oldukça basit. R2 tuşunu kullanarak savaşlardan kaçabilir, yuvarlak veya kare tuşuyla komut menüsünü açabilir, yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanarak karakterler arası geçiş yapabilir, sağ ve sol ok tuşlarını kullanarak etraftaki hedefleri görebilir ve sağ analog tuşuyla kamera hareketlerini kontrol edebilirsiniz.

Oyundaki en önemli karakterlerden biri olan Basch, Dalmasca kralını öldürdüğü suçuyla bir vatan haini ilan edilen Dalmasca Krallığı’nın eski generallerindendir. Nalbina Savaşı’nda Ashe’nin eşi Lord Rassler’ı koruma görevini de yerine getirememiştir. Ashe’in ondan nefret etmesine karşın adını temizleyebilmek için direnişçilere katılır.

FFXII’nin müzikleri bu oyunda Nobuo Uematsu’ya ait değil. Hitoshi Sakimoto’ya ait olan FFXII müzikleri krallık müziklerine benzeyen bir tarzı benimsemiş durumda. Ortamlara uyum sağlayan bu müzikler bir süre sonra sıkıcı hale gelmeye başlayıp bize Nobuo Uematsu’yu aratsa da Nobuo usta FFXII’ye ana tema müziği olan Kiss Me Goodbye parçasını hazırlayarak destek oluyor.

Final Fantasy XII bizi yeni bir maceraya sürüklemeye hazırlanırken bir yandan da Japonya’da kısa zamanda 2.38 milyon adet satarak oldukça iyi bir başarıya imza attı. Sony’nin her sene düzenlediği PlayStation Ödülleri bu sene 3 ayrı kategoride dağıtıldı ve 2 milyon ve üzeri bir satış rakamına ulaşan oyunlara verilen Double-Platinum ödülü rakip oyunlara göre daha yeni çıkmasına rağmen 2.38 milyon satan Final Fantasy XII tek Double-Platinum ödülünün sahibi oldu. Ayrıca ünlü Japon oyun dergisi Famitsu, Final Fantasy XII’ye 40 üzerinden 40 tam puan vererek imkânsız görünen bir olayı gerçekleştirmiş oldu.

Final Fantasy XII oyuncuya sunduğu birçok yenilik ve grafiksel üstünlüğüyle hayranlarına unutulmaz saatler yaşatıyor. Kendinizi hazırlayın ve bu epik hikayeye adımınızı atın. Final Fantasy XII sizi bekliyor…

yazan: Mr.Mystery
kaynak: finalfantasytr.com/ff12/tanitim.htm
Tarih: 03.02.2007 21:04
Hit: 1474
Rating: 5.00 (2 Oy:)
Dosya boyutu: 158.2 KB
Resmi Ekleyen: Admin
    İletişim için mail adresimiz (Contact with us): kaliteliresimler©hotmail.com  |  Copyright © 2008 Powered by 4images  | 4homepages.de