Rastgele Resim

Hwoarang Tekken 6 ( Playstation 3) resimleri
Hwoarang Tekken 6 ( Playstation 3) resimleri


Armageddon
Armageddon



Armageddon
Resim hakkında açıklama: Oyun Türü : Dövüş
Yapımcı : MIDWAY
Dağıtıcı : Midway
Çıkış Tarihi: 14 Ekim 2006

Birebir dövüş oyunlarının bu şekilde sınır tanımayan bir popülerlik kazanmasında, hiç şüphe yoktur ki şu iki oyunun çok büyük etkisi vardır. Street Fighter ve Mortal Kombat. Street Fighter oyunu için daha sıradan daha derinlemesine bir dövüş oyunu denilse, yıllar boyunca oyunda hiçbir yenilik yapılmamıştı. Mortal Kombat, 2002 yılında müthiş bir reform yaşamış ve MK: Deadly Alliance ile konsollarımıza üçüncü boyutu ile birlikte girmeyi başarmıştı. Eski ve yeni karakterlerin yanında vahşi fatalityler MK: Deadly Alliance’ın başarısında önemli pay sahibi olmuştu. 2004 yılında MK: Deception oyunu çıktı ve Mortal Kombat üç boyutlu da olsa, oyun tarihinde her zaman başarılı bir yer edinebileceğini bu oyunla kanıtlamıştı. Mortal Kombat: Armageddon, bu uzun serinin en son oyunu olarak duyuruldu.



İlk öncelikle şunu söylemem gerekir ki, Mortal Kombat: Armageddon, bu uzun vee güzel serinin son oyunu olacak dedi Ed Boon, bu anlaşılamaz kararı anlayabilmek ve üzerimdeki şoktan kurtulmak için kendimi sarstığım sırada, yani şimdiki nesil konsollara ( PS2 ve XBOX gibi platformlara) bundan sonra yeni bir Mortal Kombat oyunu gelmeyecek denmesiyle içim birazda olsa rahatlamıştı. Hatta bu, yeni nesil konsollara yeni Mortal Kombat oyunlarının çıkacağının bir duyurusuydu bile şimdiden. Bu anlamda belki de güzel bir haber.

Mortal Kombat: Armageddon’da her karakterin kendisine özel hikayeleri bulunacak. Ed Boon’a göre bu şekilde her karakterin hikayesiyle bu kadar ayrıntılı olarak uğraşılmış dövüş oyunu çok fazla yok ortalıkta. Her karakterler oyunu bitirdiğimiz zaman, onun hikayesini güzel sinematiklerle izliyebileceğiz. ( Şahsi fikrim olarak mükemmel bir haber bu. Çünkü Mortal Kombat 4 deki oyun sonu demolarına bayılırdım ben ) Oyunda her karakterin hikayesini yazmak kolay bir iş değil. Çünkü gelmiş geçmiş hemen hemen her karakter bu oyuna dahil edilmiş. Stryker, Sheeva, Sektor, Motaro, Kintaro, ve Shao Kahn ile beraber, MK3 ve MK : Gold oyunlarından bu yana yeni oyunlarda bulunmayan bazı karakterler, ve aklınızın bir kenarında kalmış fakat gün yüzüne çıkmayı planlayan bir çok MK karakteri… hepsi bu oyuna dahil edilmiş durumdalar. Şöyle özetleyebilirim, yeni ve eski karakterlerin hepsi bir araya gelmiş ve sayıları 60 dan fazla bir hal almış. İşte karakterlerden sadece birkaç tanesi :




Liu Kang, Kung Lao, Bo' Rai' Cho, Johnny Cage, Shujinko, Raiden, Evil Raiden, Shinnok, Kai, Reiko, Baraka, Kitana, Jade, Sindel, Rain, Reptile, Sonya Blade, Jax, Stryker, Tanya, Havik, Goro, Kintaro, Motaro, Sheeva, Dairou, Darrius, Ashra, Sareena, Cyrax, Smoke, Sektor, Noob Saibot, Sub-Zero (yeni), Scorpion, Sub-Zero (eski), Quan Chi, Fujin, Kano, Jarrek, Kobra, Kabal, Kira, Frost, Nitara, Kenshi, Li Mei, Blaze, Moloch, Drahmin, Ermac, Goro, Shinnok, Evil Raiden, Motaro, Kintaro, Shao Kahn, Tarkata Shao Kahn, Dark Havik, The One Being, Mavado, Hsu Hao, Nightwolf.. Nasıl? (burada saymadığım ve eski oyunlarda gördüğümüz bazı karakterler de var tabii ki) Birkaç tane de yeni karakter ismi sayayım bari :) Hellbeast (Netherrealm’den bir şeytan), Sierra (Sub-Zero’nun kız kardeşi), Tao Long (Wu Shi Academy’den bir maymun dövüşçü), Drako (güçlü bir dragon), Terra (Sierra’nın en iyi arkadaşı ve iyi bir ninja)



Eski oyunlardan farklı bir özellikte, boss karakterlerin seçilebilir olması. Aslına bakarsanız Mortal Kombat Trology’de boss karakterler seçilebiliyordu. Fakat Mortal Kombat’ın bu kadar sevilmesinin en büyük nedenlerinden olan “ Fatality “ ‘ler boss karakterler ile ve boss karakterlere karşı yapılamıyordu. İşte yeni oyunumuzun farkı burada başlıyor. Shao Kahn, Goro ve diğerlerini, normal karakterlere yapabildiğimiz gibi, yerden yere vurabiliyoruz. Ed Boon ‘ a göre, MK : Trology’de boss karakterlerin ayrı bir yapıda olmasının sebebi, arcade tarzından ve insanların arcadelerde gördüklerinden uzaklaşmak istememeleri.





Mortal Kombat: Armageddon, bu yönüyle de, üzerine yeni bir kılıf geçirmiş. Düşünsenize, tüm Mortal Kombat oyunlarındaki, bütün karakterler… kulana ne kadar da hoş geliyor değil mi? :) Fakat bukadar çok karakter de size yetmedi mi? (aslında içimden yuh artık diyorum ama neyse :P ) Mortal Kombat: Armageddon sizi tatmin edebilmek için bunada bir çare bulmuş ve dövüş oyunlarında pek rastlanılamayan yeni bir özellikte getirmiş. Çok geniş bir dövüşçü yaratma seçeneği sunuyor oyuncuya. İstediğiniz tarzda istediğiniz karakteri yaratıyorsunuz. Kombolarını ayarlıyorsunuz. Tabii ki komboları Mortal Kombat dövüş sistemi ve dövüş motoru ile uyumlu oluyor ama bundan da başka bir şey düşünülemezdi zaten. Burada insanın aklına yaratılan karakterin fatalitylerinin nasıl olacağı geliyor. Ama Ed Boon bu konu hakkında pek fazla bilgi vermek istemedi doğal olarak. Bu kadarcıkta sır olsun ki, benim gibi bu oyunun büyük fanları, oyunu daha çok merak etsin istedi galiba.

Kombolara dağinmişken biraz daha açalım bu konuyu isterseniz. Deadly Alliance ve Deception oyunlarında, her karakterin kendisine özgü dövüş sistemi ve dövüş tarzı vardı. Kimi kick box yapıyorken kimi karate yapıyor, kimisi de kung-fu ile ilgileniyordu mesela. Eğer geçmişte kullanılan dövüş sitilleri bu oyuna da dahil edilirse, kişilerin kendi karakterlerini yarattıklarında onların kontrolleri yada komboları nasıl olacak sorusuna Ed Boon şöyle cevap veriyor. “ Ben ve takımım harika bir iş çıkarttık gerçekten. Oyuncular kendi karakterlerini yaratabilecekler ve bu karakterlerin en ince detayına kadar kişiselleştirebilecekler. Aslında oyuncular için çok fazla karmaşık bir sistem hazırlamak istemedik ve onları çok fazla çalıştırmak ta yanlış olurdu zaten. Sadece oyuncuların hayal güçlerini kullanarak yaratıcılıklarını arttırmasını sağladık”





Oyundaki yeni bir güzellikte, gururla söylüyorum ki, yarattığınız dövüşçülerinizi online olarak da kontrol edebilmeniz. “ Eğer onları gösteremeyecekseniz, dövüşçü yaratmanın amacı ne olabilir ki?” diyor Ed Boon. Bu sayede, yeni oyunumuzu dünyanın her yerindeki arkadaşlarımızla oynayabilme fırsatımız oluyor. Şunu da söylemeliyim ki, Ed Boon’un bunu yazdığını okuduğum zaman aklıma ilk önce şu geldi. Artık bir arkadaşımızla oynadığımız zaman, benim karakterimin neler yapabileceği hakkında hiçbir fikri olmayacak. Aynı şey benim için de geçerli tabii ki. Buda, oyunun online oynanılışını oldukça zevkli kılacak. Çünkü geçmiş Mortal Kombat’lardaki her karakterin neyi nasıl yaptığını ezbere bildiğimiz için, harekete başlamadan önlemimizi alabiliyorduk. Düşünsenize, online oyunlar ne kadar süprizlerle dolacak. :)
Oyunun oynanılışı, 2D ile 3D arasında olacakmış. Ed Boon’un sözleriyle; “Armageddon, iki boyutlu Mortal Kombat oyunlarındaki zıplama yeteneğinin ve üç boyutlu Deadly Alliance ve Deception oyunlarındaki hareketelerin karışımı oldu. Sonuçta ortaya çıkan şey o kadar güzel oldu ki, sizin bunu görebilmeniz için biz sabırsızlanıyoruz.” Galiba burada bir örneğe ihtiyaç duyacaksınız. MK : Deception oyunundaki uppercut aynen bu oyunda da var. Fakat biraz genişletilmiş, biraz daha da gerçekçi olmuş, ve biraz daha da vahşi olmuş. Örneğin rakibe uppercut ile burduğunuz zaman, eski oyunlarda da olduğu gibi, rakip havalara uçuyor. Tam bu sırada, sizde bulunduğunuz yerden zıplayarak rakibe havada kombo çekmeye devam edebiliyorsunuz. ( Aynen Mortal Kombat Shoalin Monks’da olduğu gibi)

İki boyutlu Mortal Kombat oyunlarından aldığım zevki gerçekten unutamam. Zaten oyuna üçüncü boyut getirildiği zaman, birçok insan, bundan hoşnut olmamıştı. Bende o insanlardan birisiydim. Ne var ki Mortal Kombat’ı o kadar çok beğeniyorum ve o kadar çok oynuyorum ki, başlarda sevmesem de, oyuna ısındıkça ve alıştıkça oynamak yine oldukça zevk vermeye başlamıştı.

yazan: anemis
kaynak: xoyun.com/oninceleme.php?goster=354
Tarih: 01.02.2007 19:46
Hit: 3037
Rating: 3.71 (14 Oy:)
Dosya boyutu: 109.3 KB
Resmi Ekleyen: Admin
    İletişim için mail adresimiz (Contact with us): kaliteliresimler©hotmail.com  |  Copyright © 2008 Powered by 4images  | 4homepages.de